- مقدمة
- من صنع Dawnwalker؟
- مقارنة Dawnwalker
- إنسان نهارًا، ومصاص دماء ليلًا
- الاستقبال
- ما الكمبيوتر الذي تحتاجه؟
- التحديث 1.1
- أي لعبة تنافسها؟
- نوصي بـ
نحن جاهزون لمساعدتك
The Blood of Dawnwalker: ما الذي صنعه مبتكرو The Witcher 3 وCyberpunk 2077 بعد ذلك
لا، The Blood of Dawnwalker ليست لعبة Cyberpunk 2077 أخرى. إنها فانتازيا مظلمة عن مصاصي الدماء في جبال الكاربات في القرن الرابع عشر، وبنيتها أقرب إلى The Witcher 3 منها إلى Night City. صدرت اللعبة في 3 سبتمبر 2026 لأجهزة PC وPS5 وXbox Series X|S. ووفقًا لتقارير الإطلاق التي استشهدت بها المقالة الأصلية، باعت أكثر من مليون نسخة في أيامها الثلاثة الأولى.
الصلة بـCyberpunk هي صانعوها. أسس Konrad Tomaszkiewicz استوديو Rebel Wolves، وهو مخرج The Witcher 3 وأحد مسؤولي الإنتاج في Cyberpunk 2077. نستعرض هنا ما تقدمه اللعبة، وكيف استُقبلت، وأي كمبيوتر تحتاج إليه.
من صنع Dawnwalker، ولماذا مقارنات Cyberpunk؟
تأسس استوديو Rebel Wolves عام 2022، وكانت Bandai Namco الناشر. يضم فريقه كثيرًا من مطوري CD Projekt RED السابقين: مدير التصميم Daniel Sadowski، ومدير السرد Jakub Szamalek، والمدير الفني Bartlomiej Gawel، وقد عملوا على The Witcher وCyberpunk 2077. أما مدير الإبداع Mateusz Tomaszkiewicz، شقيق Konrad، فقد قاد تصميم المهام في تلك الألعاب.
يفسر هذا المسار عناوين «المنافس الجديد لـCyberpunk» قبل الإطلاق. وفي مقابلة أُجريت في أبريل مع The Game Business واستشهدت بها المقالة الأصلية، ناقش Tomaszkiewicz مقارنة مختلفة: The Witcher. قال إنه مرتاح لهذه المقارنة، وإن اختبارات التركيز أنتجت ردود فعل إيجابية. ورأى أن الحرية الأكبر في المهام، والآليات التي ترتبط غالبًا بالألعاب المستقلة، تمثل نقاط الاختلاف.
حجم الاستوديو مختلف أيضًا. ففي عام 2024 أخبر Tomaszkiewicz وكالة Bloomberg أن Rebel Wolves تضم نحو 90 شخصًا ولا تنوي النمو إلى حجم CD Projekt البالغ قرابة ألف شخص. وهذه أرقام تاريخية وليست عدد موظفين حاليًا.
مقارنة بين Dawnwalker وThe Witcher 3 وCyberpunk 2077
| الخاصية | The Blood of Dawnwalker | The Witcher 3: Wild Hunt | Cyberpunk 2077 |
|---|---|---|---|
| سنة الإصدار | 2026 | 2015 | 2020 |
| المطور | Rebel Wolves | CD Projekt RED | CD Projekt RED |
| المحرك | Unreal Engine 5 | REDengine 3 | REDengine 4 |
| العالم | وادي Vale Sangora في جبال الكاربات في القرن الرابع عشر، تحت حكم مصاصي الدماء | القارة، فانتازيا تستند إلى الفولكلور السلافي | Night City، مدينة كبرى بائسة في كاليفورنيا |
| دور Konrad Tomaszkiewicz | مؤسس الاستوديو ورئيس المشروع | مخرج اللعبة | أحد المخرجين والمنتجين |
الفارق الرئيسي واضح: Dawnwalker وThe Witcher 3 أقرب من حيث النوع والعالم، بينما تقف Cyberpunk 2077 على حدة. وهناك اختلاف آخر تحت الغطاء. تستخدم Rebel Wolves محرك Unreal Engine 5 بدلًا من محرك خاص، في حين بنت CD Projekt RED اللعبتين السابقتين على REDengine.
إنسان نهارًا، ومصاص دماء ليلًا، مع 30 يومًا للتحرك
البطل Coen أصبح Dawnwalker، كائنًا عالقًا بين الإنسان ومصاص الدماء. يكون إنسانًا في النهار ويقاتل بنصل، ويتحول ليلًا إلى مصاص دماء بمجموعة قوى مختلفة وأسلوب قتال مختلف. ولا يغيّر وقت اليوم الإضاءة فحسب، بل يغيّر الأدوات المتاحة للمهام نفسها.
الفكرة المركزية الثانية هي حد الحملة البالغ 30 يومًا. لا يُستهلك الوقت بمجرد التجول في الخريطة، بل بالأنشطة القصصية الكبرى والقرارات الأساسية. الاستكشاف بحد ذاته ليس عدًا تنازليًا مستمرًا، لكن الخطوات المهمة تستهلك جزءًا من الوقت المتاح. لذلك يهم ما تختاره أولًا.
ينضم الباركور إلى عناصر مألوفة من The Witcher، أما الموسيقى فهي من تأليف Piotr Musial، الذي أسهم أيضًا في الجزء الثالث من مغامرات Geralt.
الاستقبال: التقييمات والمبيعات والاختلافات
أفادت مصادر المقالة الأصلية بالأرقام التالية لفترة الإطلاق. وقد تتغير درجات المجمعات، لذلك لا تُقدَّم هذه الأرقام على أنها لقطة حية حديثة:
- بيع أكثر من مليون نسخة خلال ثلاثة أيام، وأُعلن ذلك في 5 سبتمبر.
- درجات Metacritic تبلغ 84 على PC وXbox Series X|S، و83 على PS5.
- نسبة توصية تبلغ 94% على OpenCritic.
- منح PC Gamer اللعبة 83 من 100، مع الإشادة بالقصة والقتال.
كانت هناك انتقادات أيضًا. اعترضت PC Gamer على آلية الوقت: مهلة الثلاثين يومًا لن تناسب الجميع. ووفقًا لتقارير الإطلاق في المقالة الأصلية، كانت الأجهزة المنزلية محدودة في البداية بـ40 fps، قبل أن يفتح تحديث اليوم الأول خيار 60 fps على كل الطرازات باستثناء Xbox Series S. وكان الأداء موضوعًا متكررًا في مراجعات Steam خلال فترة الإطلاق، وهذا لا يصف التقييم الإجمالي الحالي على Steam. كما أصدرت Rebel Wolves الإصلاحين 1.0.2 و1.0.3 في الأيام الأولى بعد الإصدار.
دعم اللغات نقطة أخرى ينبغي التحقق منها قبل الشراء. تفيد المقالة الروسية المصدر بعدم وجود توطين روسي وبعدم الإعلان عن إضافته ضمن خطط التحديث القريبة. ينبغي لقراء الإمارات التحقق من جدول اللغات الحالي للإصدار الذي يختارونه، بما في ذلك أي متطلبات للعربية. ولا تفترض هذه النسخة توافر العربية، ولا تستنتج توطين اللعبة من لغة مراجعات Steam.
ما الكمبيوتر الذي تحتاجه The Blood of Dawnwalker؟
تصف المقالة الأصلية تخفيضين لمتطلبات Rebel Wolves: كان الحد الأدنى في البداية Core i7-8700K وGTX 1070، ثم خُفّض إلى Core i5-11400F وGTX 1060. وثمة تحفظ يسهل تفويته: تفترض المستويات الأربعة في الجدول النهائي رفع الدقة بوضع Balanced، وليس العرض بالدقة الأصلية. وتنسب المصادر الأصلية هذا التوضيح إلى الحساب الرسمي للعبة على X.
| الإعداد | الدقة ومعدل الإطارات المستهدف | المعالج | GPU | VRAM |
|---|---|---|---|---|
| منخفض | 1080p, 30 fps | Core i5-11400F / Ryzen 7 2700X | GTX 1060 / RX 580 | 6 GB |
| متوسط | 1080p, 60 fps | Core i7-11700K / Ryzen 7 5700X | RTX 2060 Super, GTX 1070 Ti / RX 5700 / Arc A750 | 8 GB |
| مرتفع | 1440p, 60 fps | Core i7-11700K / Ryzen 7 5700X | RTX 4060 / RX 7600 XT / Arc B580 | 8 GB |
| Ultra | 4K, 60 fps | Core i7-12700K / Ryzen 7 7800X3D | RTX 4070 Ti / RX 9070 | غير مذكورة في جدول المصدر |
تذكر كل المستويات 16 GB من ذاكرة RAM، و60 GB من مساحة SSD، وWindows 10 أو أحدث، وDirectX 12. وهذه هي الإعدادات المستهدفة المذكورة في المقالة المصدر، وليست نتائج اختبارات مستقلة أجرتها HYPERPC.
يوضح اختبار منشور لدى Gizbot الفرق عمليًا. جمع نظامه بين RTX 5070 وCore Ultra 9 285K، وحُدّثت الصفحة في 16 أكتوبر 2026. وهذا اختبار لطرف ثالث، وليس اختبارًا أجرته HYPERPC:
| الوضع | من دون رفع الدقة | DLSS + توليد الإطارات 2x |
|---|---|---|
| 1440p, Ultra | 43 fps | 98 fps |
| 4K, Ultra | 27 fps (1% low: 15) | 69 fps (1% low: 39) |
في ذلك الاختبار، لم تصل حتى بطاقة من الجيل الحالي إلى 30 fps بدقة 4K الأصلية وبأقصى الإعدادات. فُعّل DLSS وتوليد الإطارات معًا في المقارنة، لذلك لم يُقاس إسهام كل منهما على حدة. والإطارات المُولَّدة لا تعادل أداء العرض الأصلي أو سرعة الاستجابة.
بالنسبة إلى الإصدار الذي تناولته المقالة الأصلية، كانت القيود المذكورة هي توليد الإطارات بمعدل 2x فقط، من دون توليد متعدد الإطارات 3x و4x، وإعادة تشغيل عند تغيير إعدادات DLSS أو توليد الإطارات. يدعم DLSS Frame Generation بطاقات RTX 40 وRTX 50، وتصف المصادر FSR Frame Generation بديلًا لبطاقات RTX 30 والأقدم ولبطاقات AMD وIntel. وينبغي التحقق من التوافر الفعلي وفق إصدار اللعبة الحالي والأجهزة المدعومة.
الخلاصة العملية هي أن Dawnwalker تضع عبئًا كبيرًا على بطاقة الرسوميات، وحتى العتاد الحديث قد يواجه صعوبة من دون رفع الدقة. وقد لا يوفّر الجهاز هامشًا كافيًا للعبة الجديدة. وفي المتطلبات المستهدفة أعلاه، تبدأ الإعدادات المرتفعة بدقة 1440p تقريبًا من RTX 4060 مع رفع الدقة، بينما يستدعي مستوى 4K بطاقة من فئة RTX 4070 Ti أو أفضل. وهذه المستويات ليست ضمانًا لمعدل إطارات معيّن في كل مشهد. وإذا كان جهازك الحالي دون ذلك، فاطّلع على أجهزة الألعاب من HYPERPC للإمارات المزودة ببطاقة رسوميات مناسبة. ولا يُفهم من ذلك أي وعد بأسعار أو توافر أو توصيل داخل الإمارات.
التحديث 1.1 وما يأتي بعده
أعلنت Rebel Wolves عن أول تحديث كبير في 16 أكتوبر، مع إصدار مخطط له خلال أسبوع 19–25 أكتوبر. واعتبارًا من تاريخ هذه النسخة في 21 أكتوبر، ما زال ينبغي التحقق من حالة الإصدار الدقيقة عبر موجز التحديثات الرسمي: الإعلان ليس تأكيدًا على أن التحديث قد صدر. ووصف الإعلان أكثر من 1,100 إصلاح وتحسين، منها:
- إعادة ضبط المهارات في مسارات المبارزة بالسيف والسحر ومصاصي الدماء.
- إعادة تسمية صعوبة Story الحالية إلى Forgiving، مع وضع Story جديد يوفّر مساعدة أكبر في القتال.
- توليد إطارات محدّث بإعدادات منفصلة.
- ترجمات نصية لكل الجمل وخط أكبر.
- تعديلات على الكاميرا والرسوم المتحركة وتثبيت الهدف في القتال.
- إمكانية مداعبة القطط والكلاب.
لم يكن New Game+ جزءًا من حزمة 1.1 المعلَن عنها. وقال Tomaszkiewicz إنه قيد الإعداد، لكن المصادر التي استخدمتها المقالة الأصلية لم تذكر موعدًا.
فأي لعبة تنافسها فعلًا؟
لم تكن Rebel Wolves تحاول صنع Cyberpunk ثانية. بل صنعت لعبة تسير على المسار العام لـThe Witcher 3، ولكن بقواعدها الخاصة: بطل ذو طبيعة مزدوجة وحدّ صارم للأيام. وتصف تقارير الإطلاق في المقالة المصدر بيع مليون نسخة خلال ثلاثة أيام ودرجات نقدية أعلى من 80، بينما كان لاعبو PC ينتظرون أن تلحق التحديثات بطموح اللعبة.
إذا كنت تخطط لرحلة إلى Vale Sangora، فالخطوة المنطقية التالية هي التحقق مما إذا كان التحديث 1.1 قد صدر، وقراءة ملاحظاته، ومقارنة بطاقة الرسوميات لديك بالجدول أعلاه. والسؤال الأبعد يخص الاستوديو: هل يستطيع فريق صغير نسبيًا، ذُكر أنه يضم نحو 90 شخصًا في 2024، إصدار ألعاب بهذا الحجم بوتيرة أعلى من إيقاع السنوات الخمس تقريبًا المرتبط بـCD Projekt RED؟
نوصي بـ