مراجعة رسومات UHD 770
33
قبل عام 2010، كانت وحدات الرسومات المتكاملة تُركب ليس في المعالجات، بل في اللوحات الأم. كانت أداؤها منخفضًا جدًا. لم تتمكن من تشغيل الألعاب بالفريمات المناسبة وكان استخدامها مقتصرًا على المهام الأساسية مثل تصفح الإنترنت والعمل على مستندات النصوص.
في عام 2010، نقلت إنتل الرسومات المتكاملة من اللوحات الأم إلى المعالجات المركزية. كانت أول معالجات تحتوي على Intel HD Graphics هي معالجات Arrandale المحمولة وClarkdale المكتبية. كانت هذه المعالجات ناجحة للغاية. كان أداء الرسومات من إنتل مرتفعًا لدرجة أنه تفوق على بطاقات الرسومات الرخيصة من NVIDIA وAMD.
بدأت شركات تصنيع أجهزة الكمبيوتر المحمولة والمستخدمين العاديين في تثبيت مسرعات الرسومات المنفصلة بشكل أقل. كان بناء الأنظمة باستخدام "المتكاملة" أرخص بكثير، وبحلول منتصف العقد الأول من الألفية الجديدة، توقفت NVIDIA وAMD تقريبًا عن إنتاج بطاقات الرسومات الرخيصة. لم يكن أحد يشتريها.
مع كل جيل جديد من المعالجات، كان أداء الرسومات المتكاملة يزداد ببطء. اليوم، النسخة الحالية من الرسومات المتكاملة هي Intel UHD Graphics 770. بعد قليل، سوف نكتشف إذا كانت قادرة على التعامل مع المشاريع الحديثة ونلقي نظرة على نتائج اختبارات الألعاب.
كيف تؤثر الذاكرة العشوائية على قوة الرسومات المتكاملة
تحتاج معالجات الرسومات (GPUs) إلى تخزين بعض البيانات في ذاكرة سريعة الوصول. يتم ذلك باستخدام ذاكرة الفيديو. لا تحتوي الرسومات المتكاملة من إنتل على ذاكرة خاصة بها، لذلك يتم تخزين جميع البيانات الضرورية في ذاكرة الوصول العشوائي (RAM) للكمبيوتر.
يعتمد أداء الرسومات المتكاملة بشكل كبير على سرعة وتردد الذاكرة العشوائية. اليوم، تعتبر الذاكرة الأسرع هي DDR5. إنها أفضل من تكشف عن قوة الرسومات المتكاملة، ولهذا السبب سنستخدمها في اختباراتنا.
كيفية إجراء الاختبارات
للاختبارات الخاصة بالرسومات المتكاملة، سنستخدم جهاز كمبيوتر يحتوي على معالج Intel Core i5-12600K وذاكرتين DDR5 تعملان بتردد 4800 MHz بدون كسر سرعة. ستتم إطلاق جميع الألعاب بدقة Full HD.
لضمان اختبارات موضوعية، سنستخدم مشاريع ذات إعدادات رسومية ومتطلبات نظام مختلفة: Raft، Dota 2، CS:GO، وCyberpunk 2077.
الاختبار
لنبدأ مع Raft. قمنا بتشغيل اللعبة على أقصى إعدادات رسومية وحصلنا على FPS حوالي 30. على الرغم من معدل الإطارات المنخفض، كانت طريقة اللعب سلسة بدون تجميد أو اهتزاز. إذا قمنا بتقليل الإعدادات الرسومية إلى الحد الأدنى وضبطنا الدقة على 720p، فإن FPS يرتفع إلى 50-60.
اللعبة التالية هي Dota 2. قمنا بتعيين API DirectX 11 والإعداد الرسومي الثاني من أصل 5 إعدادات متاحة. يمكن اعتبار هذه الإعدادات الرسومية متوسطة. كان معدل الإطارات 80-100 FPS، مع بعض الانخفاضات النادرة إلى 60 التي حدثت أثناء المعارك الشديدة مع الكثير من التأثيرات الخاصة.
التالي، CS:GO. تم تعيين جميع الإعدادات الرسومية إلى الحد الأدنى. كان معدل الإطارات على خريطة Nuke مع الروبوتات 80-110 FPS، مع بعض الانخفاضات النادرة إلى 59.
وأخيرًا اللعبة الأخيرة في الاختبار – Cyberpunk 2077. لدهشتنا الكبيرة، تم إطلاق اللعبة من CD Projekt RED بدون أي مشاكل، لكن معدل الإطارات كان منخفضًا جدًا. عند الإعدادات الرسومية الأدنى مع تكنولوجيا FidelityFX للتمويه في وضع "المتوازن"، كان FPS غير قابل للعب بين 17-20 إطارًا.
النتائج
بطاقة الرسومات المتكاملة Intel UHD Graphics غير مناسبة للألعاب الحديثة بدقة Full HD. قوتها تكفي فقط لتشغيل المشاريع القديمة وغير المتطلبة مثل Dota 2 وCS:GO. لذلك، في أجهزة الكمبيوتر المخصصة للألعاب من HYPERPC، يتم استخدام بطاقات الرسومات الكاملة فقط، والتي توفر FPS عاليًا ومستقرًا في جميع الألعاب الحديثة.