Ashes of Creation تصل إلى مرحلة الوصول المبكر: صور الجيل التالي تلبي المتطلبات الشاقة
في 11 ديسمبر 2025، أطلقت Intrepid Studios أخيرًا مرحلة الوصول المبكر (Early Access) للعبة Ashes of Creation على منصة Steam. بعد ثماني سنوات من التطوير، وصل ما يُطلق عليه «منقذ النوع» برسوميات مذهلة، لكنه يفرض ضغطًا كبيرًا على عتاد الألعاب.
جميلة ولكن متطلبة
تعتمد اللعبة على Unreal Engine 5.4، وتضع معيارًا بصريًا جديدًا لألعاب MMO بفضل تقنيتَي Lumen وNanite. ومع ذلك، يبقى الأداء محور الحديث الأساسي. تُظهر الاختبارات الأولية أن بطاقات الرسوميات من الفئة المتوسطة تواجه صعوبة في الحفاظ على الاستقرار داخل المدن المزدحمة. حتى الأنظمة عالية الأداء المزودة ببطاقات RTX 4090 أو بطاقات RTX 5080 الجديدة تشهد انخفاضًا في معدل الإطارات أثناء حصارات Node الضخمة، ما يجعل استخدام DLSS شبه إلزامي للعب بدقة 1440p.
الانطباعات الأولى عن أسلوب اللعب
- العالم: نظام Node الفريد يعمل بشكل كامل، ما يتيح للاعبين تشكيل العالم بشكل نشط.
- القتال: نظام القتال الهجين تلقّى آراء متباينة، حيث أشاد البعض بالجانب التكتيكي بينما انتقد آخرون الرسوم المتحركة «الجامدة».
- الاستقرار: رغم أن طوابير الخوادم طويلة (قد تصل إلى 3 ساعات في أوروبا)، فإن استقرار العميل جيد بشكل مفاجئ مع تسجيل عدد قليل من الأعطال.
حاليًا، تحتفظ اللعبة بتقييم «إيجابي في الغالب» (71%) على Steam، حيث تمت الإشادة بميكانيكياتها الطموحة، مع توجيه انتقادات لضعف التحسين.
خلاصة HYPERPC
«تدفع Ashes of Creation حدود ما يمكن أن تبدو عليه ألعاب MMORPG، لكنها في المقابل تتطلب عتادًا من الفئة العليا. وللاستمتاع بعالم Verra دون التضحية بجودة الصورة أو معدل الإطارات أثناء معارك PvP، لا بد من نظام قوي. في HYPERPC، نقوم بإنشاء أنظمة جاهزة لعصر Unreal Engine 5، لضمان أن جهازك يتعامل بسهولة مع الهندسة المكثفة والإضاءة المتقدمة لعناوين الجيل الجديد.»
المصادر الموثوقة
- Ashes of Creation Official Wiki (Nodes & Classes): ashes101.com — معلومات تفصيلية حول آليات اللعب.
- ميزات Unreal Engine 5 (رسمي): unrealengine.com — معلومات حول تقنيتَي Nanite وLumen المستخدمتين في اللعبة.
أرتيم سميرنوف
64