تم إطلاق AMD FSR “Redstone”: بداية عصر الذكاء الاصطناعي (AI) لبطاقات Radeon
أصدرت AMD رسميًا أحدث تحديث لتقنياتها الرسومية تحت الاسم الرمزي FSR “Redstone”. وقد تم إطلاق هذا التحديث في ديسمبر 2025، ويمثل نقطة تحول محورية للشركة، حيث تنتقل من أساليب التصيير الخوارزمية التقليدية إلى حلول مدعومة بالكامل بالذكاء الاصطناعي (AI) مخصّصة لسلسلة Radeon RX 9000 (RDNA 4).
التقنيات الرئيسية:
- FSR Upscaling (ML) & Frame Generation (ML): استخدام الشبكات العصبية لرفع معدلات الإطارات وتحسين وضوح الصورة، بما يشكّل تحديًا مباشرًا لمقاييس التكبير بالذكاء الاصطناعي (AI scalers) لدى المنافسين.
- FSR Ray Regeneration: مُزيل ضوضاء (denoiser) مدعوم بالذكاء الاصطناعي يحسّن جودة تتبع الأشعة (ray tracing) بشكل كبير عبر “تنظيف” أشعة الضوء في الوقت الحقيقي.
- Radiance Caching: يُحسّن حسابات الإضاءة للمشاهد المعقّدة.
لمن هي موجّهة؟ رغم تسويق Redstone للاعبين، فهي ترقية ضخمة للمحترفين الذين يستخدمون Unreal Engine 5. ميزة Ray Regeneration تسرّع بشكل كبير تصيير نافذة العرض (viewport rendering) لسيناريوهات Virtual Production وArchitectural Visualization. ومع ذلك، لاحظ أن هذه الميزات تتطلب مسرّعات الذكاء الاصطناعي (AI accelerators) الموجودة فقط في معمارية RDNA 4 الجديدة، ولا تتوافق رجعيًا مع بطاقات GPU الأقدم.
خلاصة HYPERPC:
"يثبت Redstone أن AMD جاهزة للمنافسة على أعلى مستوى في رسوميات الذكاء الاصطناعي. سواء كنت لاعبًا متطلبًا يسعى لإضاءة واقعية أو صانع محتوى يبني عوالم داخل UE5، فإن متطلبات العتاد الجديدة مبرّرة بفارق الأداء الكبير. في HYPERPC، نحن جاهزون لتجهيز جهازك القادم بالقوة المتقدمة لسلسلة Radeon RX 9000."
مصادر تم التحقق منها
تم استخدام بيانات مخرجات البحث
- TechPowerUp: مراجعة AMD FSR 4 “Redstone” وتحليل المعمارية – تحليل مفصل لميزة Ray Regeneration واختبارات الأداء.
- AMD GPUOpen: AMD FSR Upscaling وتحديث إضافة Unreal Engine – توثيق رسمي للمطورين حول دمج وظائف ML داخل UE5.
إيغور ستريليتسكي
17