12 يناير 2026.

جدول المحتويات:
  • مقدمة
  • ما هو cross-play
  • التاريخ
  • الاتجاهات والمستقبل
  • أفضل الألعاب 2025
  • المقارنة
  • Cross-save والتقدم
  • نصائح للمطورين
  • الخلاصة
تحتاج مساعدة في الاختيار؟ نحن مستعدون لمساعدتك

Cross-play والألعاب متعددة المنصات: ما يغيره للاعبين على الكمبيوتر

اللعب عبر المنصات

اللعب عبر المنصات، أو crossplay، هي تقنية تسمح للاعبين على أجهزة مختلفة—أجهزة الكمبيوتر الشخصية (PC)، وأجهزة الألعاب، والهواتف الذكية—بالتفاعل في مساحة افتراضية واحدة. بالنسبة للاعبين على الكمبيوتر، تغير هذه الميزة القواعد بشكل أساسي، محو الحدود التقنية بين المجتمعات وفتح الأبواب لعوالم أكثر اكتظاظًا بشكل كبير. اليوم، لم تعد تجربة، بل اتجاه مستقر يحدد مستقبل مشاريع اللعب الجماعي. تظهر الأبحاث أن أكثر من نصف (55%) من لاعبي الأجهزة المحمولة يلعبون أيضًا على أجهزة الألعاب، و 42% على الكمبيوتر، مما يشكل جمهورًا موحدًا ومترابطًا.


ما هي الألعاب عبر المنصات؟

اللعب عبر المنصات هو القدرة لمستخدمي أنظمة مختلفة على تشغيل نفس اللعبة والمشاركة في وضع اللعب الجماعي المشترك. إذا كان المشروع يدعم هذه الميزة، يمكن لمالك كمبيوتر ألعاب قوي بسهولة الانضمام إلى فريق مع صديق على PlayStation 5 أو Xbox Series X|S أو حتى Nintendo Switch.

من المهم التمييز بين عدة أنواع من تنفيذ هذه التقنية في المشاريع الحديثة:

  • ألعاب عبر المنصات بالكامل (True Cross-Platform): أمثلة بارزة تشمل Fortnite و Minecraft: Bedrock Edition و Genshin Impact. يمكن للاعبين التبديل بحرية بين الأجهزة، مع الحفاظ على كل التقدم، ويجمع المطابقة تلقائيًا المستخدمين من منصات مختلفة.
  • ألعاب مع دعم التقدم عبر المنصات (Cross-Save): مشاريع مثل Destiny 2 تسمح بنقل الحفظ والإنجازات والمخزون بين منصات مختلفة. ومع ذلك، قد يبقى اللعب الجماعي نفسه منفصلاً، مما يعني أن لاعب الكمبيوتر لا يمكنه القتال مباشرة مع لاعب على جهاز الألعاب.
  • إصدارات معدلة (Multiplatform with Variations): نفس عالم اللعبة موجود على منصات مختلفة ولكن في إصدارات منفصلة تقنيًا محسّنة لإمكانيات جهاز معين. مثال كلاسيكي هو PUBG و PUBG Mobile.

تاريخ اللعب عبر المنصات

تعود أصول التقنية إلى أوائل العقد الأول من القرن الحادي والعشرين، عندما ظهرت التجارب الأولى، وإن كانت محدودة، لتوحيد اللاعبين من أنظمة مختلفة.

بخصوص أجهزة الألعاب

كانت المحاولات المبكرة مجزأة وغالبًا ما اصطدمت بسياسات مغلقة من مصنعي الأجهزة.

  • Microsoft: أصبحت الشركة واحدة من أول اللاعبين الكبار، وبدأت في استكشاف التفاعل بين Xbox وكمبيوتر Windows. كان الرائد في عام 2007 هو لعبة Shadowrun. لاحقًا، مع إصدار Windows 10، تم دمج خدمات Xbox Live بعمق في نظام الكمبيوتر البيئي، مما وضع الأساس لحلول عبر المنصات الحديثة.
  • Nintendo: اتخذت تقليديًا موقفًا أكثر حذرًا. ومع ذلك، مع نمو شعبية الظاهرة، جاءت نجاحات متعددة المنصات مثل Fortnite إلى Switch، مع دعم crossplay مع أنظمة أخرى.
  • Sony: ظلت لفترة طويلة مؤيدة لـ "الحديقة المغلقة" لمنصة PlayStation الخاصة بها. كانت اللحظة الحاسمة في عام 2019، عندما بعد مناقشات طويلة، تمت إضافة وضع عبر المنصات أخيرًا إلى Minecraft لـ PS4. اليوم، تدعم العديد من أكبر ألعاب اللعب الجماعي، بما في ذلك Call of Duty، اللعب عبر المنصات مع PlayStation افتراضيًا.

بخصوص الأجهزة المحمولة

أصبح إدخال التقنية إلى المنصات المحمولة ثورة حقيقية. سمح بتوحيد جمهور الهواتف الذكية الذي يبلغ عدة ملايين مع منصات الألعاب التقليدية. كانت المشاريع الرائدة مثل Fortnite: Battle Royale و Minecraft. الآن، يطور الناشرون الكبار هذه الممارسة بنشاط، وتوفر محركات الألعاب أدوات لدمج بسيط نسبيًا للأجهزة المحمولة في النظام البيئي العام.


اتجاهات ومستقبل اللعب عبر المنصات

توقف اللعب عبر المنصات عن كونه مجرد خيار مناسب—إنه محرك نمو للصناعة بأكملها. يقدر سوق التطوير المقابل بعشرات المليارات من الدولارات ويستمر في التوسع.

لماذا تصبح الألعاب عبر المنصات اتجاهًا

هناك عدة أسباب للتطوير السريع، وكلها لها تأثير مباشر على تجربة المستخدم. أولاً، الجمهور الموسع. تخرج الألعاب خارج مجتمعات المنصات المتخصصة، مما يخلق عوالم موحدة ونابضة بالحياة حيث يمكنك دائمًا العثور على شركة لمباراة أو لعب تعاوني. ثانيًا، الحرية الاجتماعية. لم يعد اللاعبون محدودين في اختيار الأصدقاء بناءً على "ما يلعبه جهاز الكمبيوتر الخاص بك". الآن فقط اللعبة نفسها مهمة، وليس الجهاز لتشغيلها. ثالثًا، الكفاءة التجارية. للمطورين والناشرين، غالبًا ما يكون إصدار نسخة واحدة من المشروع مع التكيف اللاحق لأنظمة مختلفة أكثر ربحية اقتصاديًا من إنشاء عدة منتجات منفصلة.

تطوير التعاون ودعم التقدم

كانت الخطوة المنطقية التالية بعد توحيد اللاعبين في الوقت الفعلي هي مزامنة جهودهم طويلة الأجل. تصبح ميزة التقدم عبر المنصات (cross-progression) معيارًا لألعاب الخدمة. تسمح ببدء جلسة لعب على الكمبيوتر ومتابعة من نفس النقطة على جهاز ألعاب أو جهاز محمول. يدعم عمالقة المنصات هذا الاتجاه: على سبيل المثال، نفذت Microsoft مزامنة تاريخ الألعاب التي تم تشغيلها والتقدم بين أجهزة Xbox وكمبيوتر Windows. يثبت هذا أن المستقبل يكمن في تجارب لعب سلسة مرتبطة بحساب المستخدم، وليس بأجهزة محددة.


أفضل ألعاب عبر المنصات 2025

يقدم عام 2025 مجموعة غنية من المشاريع عالية الجودة حيث يتم تنفيذ التقنية على مستوى عالٍ. إليك بضعة أمثلة بارزة من أنواع مختلفة مثالية للعب مع الأصدقاء على أي أجهزة.

الأكشن والرمايات

  • Call of Duty: Black Ops 6: تستمر السلسلة الأسطورية في تحديد المعايير للرمايات التنافسية عبر المنصات، مع تقديم مطابقة موحدة للكمبيوتر وأجهزة الألعاب.
  • Marvel Rivals: رماية فريق من منظور الشخص الثالث مع قائمة واسعة من أبطال Marvel الخارقين. المشروع عالي الجودة الإنتاجية يدعم crossplay بين الكمبيوتر وأجهزة الألعاب من الجيل الجديد، مما يسمح بتجميع فرق الأحلام بغض النظر عن المنصة.

البقاء والرعب

  • Abiotic Factor: رعب بقاء تعاوني مع أجواء Half-Life الكلاسيكية، مصمم لما يصل إلى 6 لاعبين. اللعبة متاحة على الكمبيوتر وتستخدم بنشاط آليات البقاء التعاونية.
  • Dune: Awakening: لعبة بقاء MMO واسعة النطاق في عالم Dune. يجب على اللاعبين البقاء على قيد الحياة وجمع الموارد والدخول في صراعات على Arrakis، مع دعم اللعب عبر المنصات بين الكمبيوتر وأجهزة الألعاب.

MMO و RPG

  • Diablo IV: لعبة action/RPG قاتمة حيث يمكنك الانضمام إلى فرق واستكشاف زنازين Sanctuary مع الأصدقاء، بغض النظر عما إذا كانوا يلعبون على الكمبيوتر أو PlayStation أو Xbox.
  • Monster Hunter Wilds: أحدث جزء في السلسلة الكالتية، اتخذ خطوة جريئة نحو عالم مفتوح بالكامل. أصبحت الصيد التعاوني للوحوش العملاقة أكثر سهولة بفضل دعم عبر المنصات للكمبيوتر وأجهزة الألعاب.

الرياضة والسباقات

  • F1® 25: محاكي Formula 1 الرسمي يقدم سباقات واقعية للغاية مع دعم اللعب الجماعي عبر المنصات بين الكمبيوتر و PlayStation 5 و Xbox Series X|S، محو الحدود بين مجتمعات السباق.

صناديق الرمل والمحاكيات

  • Minecraft: البطل الدائم ورائد النوع. إصدار Bedrock Edition يخدم كمعيار للعب عبر المنصات الكامل، موحدًا اللاعبين من جميع الأجهزة الموجودة تقريبًا في عالم مكعب واحد.

ألعاب القتال

  • MultiVersus: لعبة قتال ديناميكية ومذهلة، يُتوقع عودتها مع دعم محدث للعب عبر المنصات، مما يسمح بإقامة بطولات مع لاعبين من أي نظام.

مقارنة ألعاب عبر المنصات ومتعددة المنصات

من المهم عدم الخلط بين مفهومين رئيسيين يظهران غالبًا في أوصاف المشاريع. الألعاب متعددة المنصات تعني أن نفس اللعبة صدرت على عدة منصات (مثل الكمبيوتر و PlayStation و Xbox). ومع ذلك، يعيش اللاعبون من هذه الإصدارات المختلفة بمعزل عن بعضهم البعض، في أنظمة بيئية منفصلة. اللعب عبر المنصات هو المرحلة التطورية التالية. لا يفترض فقط وجود إصدارات لأنظمة مختلفة، بل يربطها في شبكة موحدة، مما يسمح للاعبين بالتفاعل عبر حواجز الأجهزة. وبالتالي، جميع ألعاب عبر المنصات هي افتراضيًا متعددة المنصات، لكن العكس غير صحيح.


ألعاب مع دعم cross-save و cross-progression

إلى جانب اللعب المشترك في الوقت الفعلي، فإن القدرة على حفظ ونقل الإنجازات مهمة بنفس القدر للعديد من اللاعبين. ميزات cross-save و cross-progression تحل هذه المهمة بالضبط. تسمح بمتابعة اللعبة من نفس النقطة على جهاز آخر، مع الحفاظ على كل التقدم والعناصر والعملة داخل اللعبة.

  • المزامنة الكاملة: المثالي الذي تسعى إليه ألعاب الخدمة الحديثة. التقدم والعناصر غير المقفلة والمشتريات (بالعملة داخل اللعبة) متاحة في كل مكان. يتم تنفيذ هذا في مشاريع مثل Fortnite و Warframe.
  • المزامنة المحدودة: قد تقوم بعض الألعاب بمزامنة تقدم حملة القصة الأساسي فقط أو مستوى الشخصية، بينما المشتريات داخل اللعبة المدفوعة التي تمت على منصة واحدة لا تنتقل إلى أخرى. قبل بدء اللعبة، يجدر التحقق من سياسة المشروع المحدد.

نصائح لتطوير عبر المنصات

إنشاء لعبة ستعمل بشكل مستقر ومريح على أجهزة بأداء وأنظمة تحكم مختلفة جذريًا هو تحدٍ تقني وتصميمي معقد.

التحسين والاختبار

التحدي الرئيسي هو عدم المساواة في الأجهزة. كمبيوتر ألعاب قوي مع الماوس ولوحة المفاتيح، وجهاز ألعاب مع لوحة تحكم، وهاتف ذكي بشاشة تعمل باللمس تقدم تجارب مختلفة تمامًا. يصبح توازن اللعب أساسيًا: من الضروري تحييد مزايا معدلات الإطارات العالية (FPS) ودقة التحكم على الكمبيوتر حتى تبقى اللعبة عادلة ومثيرة للاهتمام لجميع المشاركين. يتطلب هذا جهود اختبار هائلة وضبط دقيق لآليات اللعبة، مثل أنظمة المساعدة في التصويب (aim assist) للاعبين على لوحات التحكم.

اختيار المحرك والتسويق

الأساس لتطوير عبر المنصات هو محركات الألعاب الحديثة. الحلان الأكثر شعبية—Unity و Unreal Engine—يقدمان للمطورين أدوات مدمجة قوية لإنشاء مشاريع جاهزة للإطلاق على منصات متعددة. من منظور التسويق، اللعب عبر المنصات نفسه ميزة قوية. يسمح بإدارة حملة إعلانية موحدة تستهدف أوسع جمهور ممكن ويقلل المخاطر المرتبطة بمجموعة محدودة من اللاعبين على منصة واحدة.


الخلاصة

اللعب عبر المنصات ومتعددة المنصات أكثر بكثير من اتجاه مؤقت. إنه ناقل مستقر لتطوير صناعة الألعاب يغير فلسفة التفاعل متعدد اللاعبين نفسها. بالنسبة للاعبين على الكمبيوتر، يعني هذا حرية غير مسبوقة: القدرة على لعب المشاريع المفضلة مع أي شخص، بغض النظر عن المنصة المختارة، وأن تكون جزءًا من مجتمعات لعب أكبر وأكثر ديناميكية وتنوعًا. الحواجز التكنولوجية تتهاوى، وتأتي عملية اللعب نفسها في المقدمة، موحدة الناس حول المصالح والأهداف المشتركة. مستقبل الألعاب هو عوالم موحدة وسلسة، واللعب عبر المنصات هو المحرك الرئيسي على الطريق إلى هذا الهدف.

الروابط والموارد

  • Epic Games Store: المتجر الرقمي لديه مجموعة خاصة من ألعاب عبر المنصات حيث يمكنك التعرف على المشاريع الحالية التي تدعم التقنية.
  • المواقع الرسمية والمدونات للمنصات: موارد مثل Xbox Wire تنشر غالبًا إعلانات حول ميزات جديدة متعلقة بالتقدم عبر المنصات واللعب عبر المنصات في النظام البيئي.
  • مجمعات الألعاب والمجتمعات: مواقع مثل Steam، وكذلك المنتديات الموضوعية ومجتمعات Reddit المخصصة لألعاب محددة، هي أفضل مصدر للمعلومات من اللاعبين أنفسهم حول كيفية تنفيذ وضع عبر المنصات في الممارسة.

أرتيم سميرنوف

مؤلف خبير
خبير رائد في HYPERPC في مجال ألعاب الكمبيوتر وتجربة المستخدم. متخصص في التحليل التفصيلي للابتكارات في الألعاب واختبار المعدات في سيناريوهات حقيقية وتقييم تأثير الأجهزة على راحة اللاعب.

95

Copyright ©2026 HYPERPC


main version